เกม roguelike แบบการ์ดที่กะทัดรัดซึ่งให้รางวัลแก่การคิดเชิงกลยุทธ์
Forward: Escape the Fold, จาก Two Tiny Dice, เป็นเกมโร้คไลค์ที่ใช้การ์ดขนาดเล็กที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเชิงกลยุทธ์ในระยะสั้น ผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านกริดของการ์ด เลือกหนึ่งในสามเส้นทางต่อเทิร์น จัดการสุขภาพ เกราะ และทองคำ และรวบรวมวัตถุโบราณเพื่อไปยังบอสของ Fold การออกแบบเน้นการนำเสนอที่อ่านง่าย โดยให้ความสำคัญกับการ์ด มีพูลไอเท็มขนาดใหญ่ และโหมดที่หลากหลาย มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมโร้คไลค์ที่ชอบความหนาแน่นในการตัดสินใจที่ลึกซึ้งในเซสชัน 15–30 นาที บน Mac และมือถือ.
Forward รวบรวมวงจร roguelike ให้เป็นการเลือกที่แน่นหนาในแต่ละเทิร์น
Forward วางผู้เล่นไว้บนตารางการ์ดที่การตัดสินใจแต่ละครั้งมีความสำคัญ เพราะระบบทำให้คุณต้องเลือกเส้นทางสามเส้นทางในทุกเทิร์น การต่อสู้จะถูกแก้ไขผ่านระบบ คณิตศาสตร์ที่ง่าย ซึ่งให้ความสำคัญกับการวางแผนมากกว่าการตอบสนอง การวิ่งจะสิ้นสุดลงด้วยชัยชนะหรือความตาย ในขณะที่ความยาวเซสชันสั้นช่วยให้การพยายามแต่ละครั้งมีความกระชับและมุ่งเน้นไปที่การแลกเปลี่ยนที่มีประสิทธิภาพระหว่างสุขภาพ เกราะ และทองคำ
โหมดและความหลากหลายของตัวละครสร้างรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน
ในระหว่างการวิ่ง เกมมีตัวเลือกหลายอย่างสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความหลากหลาย: Classic, Expert, และโหมด Journey ที่ปรับแต่งได้ รายชื่อเกินสิบตัวละครที่เล่นได้ แต่ละตัวมาพร้อมกับไอเท็มเริ่มต้นที่ไม่เหมือนใครและความสามารถพิเศษ และพูลไอเท็มที่มีการ์ดมากกว่าร้อยใบกระตุ้นให้เกิดการทดลองและความร่วมมือ องค์ประกอบเหล่านี้เปลี่ยนวงจรหลักให้เป็นเครื่องมือสำหรับกลยุทธ์ที่แตกต่างกันแทนที่จะทำซ้ำเทิร์นที่เหมือนกัน
ส่วนติดต่อผู้ใช้เน้นความสามารถในการอ่านและการนำเสนอที่เน้นมือถือเป็นหลัก
เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับการ์ด UI จะลบเมนูที่ซ้อนทับและทำให้ข้อมูลมองเห็นได้ ซึ่งเป็นการออกแบบที่สนับสนุนการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ส่วนติดต่อในโหมดแนวตั้งมีอยู่ควบคู่กับความเข้ากันได้กับ Mac ดังนั้นรูปแบบการควบคุมและความหนาแน่นของข้อความจึงเหมาะกับเซสชันสั้นและหน้าจอสัมผัส เสียงและศิลปะยังคงทำงานได้จริงมากกว่าที่จะฉูดฉาด ทำให้ความสนใจอยู่ที่ข้อความการ์ดและผลลัพธ์เชิงตัวเลขระหว่างการเล่นเกม
การเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและความก้าวหน้าที่ปลดล็อคได้
ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการทำให้การวิ่งแตกต่างกันในแต่ละครั้ง และความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องจะปลดล็อคตัวละครใหม่ ไอเท็ม และโหมดระหว่างการวิ่ง โครงสร้างนั้นให้รางวัลการเล่นซ้ำและการรวมไอเท็มที่สร้างสรรค์ ดังนั้นแรงจูงใจในการกลับมาจึงมาจากการค้นพบความร่วมมือและการเชี่ยวชาญในการสร้างตัวละครเฉพาะมากกว่าจากแคมเปญเชิงเส้นหรือจังหวะเรื่องราว
Forward เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการวิ่งเชิงกลยุทธ์ที่สามารถทำซ้ำได้
Forward เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจ และสนุกกับการทดลองสร้างตัวละครและความร่วมมือของไอเท็ม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหานarrative ยาว ๆ หรือโลกที่ยั่งยืนอาจพบว่าการออกแบบที่มุ่งเน้นการวิ่งของมันมีข้อจำกัด สำหรับใครก็ตามที่ต้องการการเผชิญหน้าที่หนาแน่นและสามารถทำซ้ำได้ในรูปแบบ roguelike ที่ออกแบบมาสำหรับช่วงเวลาเล่นสั้น ๆ Forward คุ้มค่าที่จะลอง.